
《塞尔达传说》案例:任天堂如何从《时之笛》到《旷野之息》革新游戏设计
从《时之笛》的 3D 冒险,到《旷野之息》的开放世界,这篇案例分析梳理了《塞尔达传说》的演变,以及任天堂如何通过持续创新打造影响深远的游戏品牌。
Shain Wai Yan
作者

从《时之笛》的 3D 冒险,到《旷野之息》的开放世界,这篇案例分析梳理了《塞尔达传说》的演变,以及任天堂如何通过持续创新打造影响深远的游戏品牌。
Shain Wai Yan
作者
有些电子游戏系列风靡一时,有些甚至成为文化符号,但只有极少数能够从根本上改变整个行业对游戏设计的认知。
《塞尔达传说》正是这样少见的经典游戏系列之一。
由任天堂开发的塞尔达系列游戏,几十年来一直在挑战冒险游戏的界限——从凭借《塞尔达传说:时之笛》创造有史以来最具影响力的 3D 体验之一,到凭借《塞尔达传说:旷野之息》重新定义现代开放世界设计。
塞尔达系列的特别之处不仅在于其销量、角色或传奇地位,更在于每款游戏背后的理念:
给玩家一个世界,给他们一些工具,让他们的好奇心引导冒险。
这种理念影响了一代又一代的开发者,并将继续塑造游戏行业的未来。

《塞尔达传说》是由任天堂公司创作的,这是一家成立于 1889 年的日本电子游戏公司,后来从一家纸牌公司转型成为世界上最具影响力的游戏公司之一。
该系列游戏由包括以下在内的任天堂传奇设计师团队开发:
1986 年发布的初代塞尔达传说为玩家带来了当时不寻常的体验:在一个探索比遵循线性路径更重要的世界里。
任天堂并没有直接告诉玩家该去哪里,而是营造了一种探索发现的感觉。
这个想法成为了整个系列的基石。
1998 年,任天堂为 Nintendo 64 发布了《塞尔达传说:时之笛》,当时游戏界仍在探索如何将 2D 体验恰当地转化为 3D 体验。
许多开发者在镜头控制、导航和创建逼真的 3D 环境方面都遇到了困难。
《时之笛》解决了其中许多问题。
它最大的创新之一是 Z 锁定系统(Z-targeting)。
玩家无需再为难以操控的镜头而烦恼,而是可以锁定敌人并专注于战斗。
这一机制成为了无数后来的动作游戏的蓝本。
该游戏还引入了:
许多现代第三人称动作游戏仍然沿用受《时之笛》影响的设计理念。

《时之笛》一经发售便获得了评论界的一致好评,并成为有史以来评分最高的电子游戏之一。
它的影响力不仅体现在评论中,还体现在有多少后来的开发者研究了它的结构。
这证明电子游戏不仅仅是简单的娱乐。
游戏能够创造出让玩家产生情感共鸣的世界。

近二十年后,任天堂再次挑战了游戏界的传统。
2017 年, 《塞尔达传说:旷野之息》与 Nintendo Switch 同步发售,彻底改变了人们对开放世界游戏的期待。
在《塞尔达传说:旷野之息》之前,许多开放世界游戏都遵循着一个熟悉的模式:
任天堂采取了不同的策略。
而不是问:
“我们如何把这个世界填满?”
任天堂问道:
“我们如何才能让这个世界变得有趣?”
《塞尔达传说:旷野之息》带给玩家:
玩家可以使用武器、火焰、电力、爆炸物、天气效果或创造性的环境操控来击败敌方营地。
这款游戏信任玩家的判断与创造力。
这种信任成为了它最大的优势之一。
《塞尔达传说:旷野之息》的成功影响了许多现代游戏开发者。
它的设计理念可以在许多较新的开放世界体验中看到,包括结合了探索、进度系统和不断扩展的世界的游戏。
许多现代开放世界游戏和在线服务型游戏都采用了以下理念:
甚至许多流行的开放世界手机游戏,包括一些成功的扭蛋游戏,也采用了类似的方法:
然而,塞尔达传说带给我们的重要教训并非仅仅是复制地图的大小。
真正的创新在于在这个世界中创造了有意义的互动。

2023年,任天堂发布了《塞尔达传说:王国之泪》,该作建立在《旷野之息》的基础上。
任天堂并没有简单地打造另一款开放世界冒险游戏,而是引入了新的系统:
这款游戏将玩家从探索者转变为创造者。
问题从:
我该去哪里?
到:
我可以创造什么?
这证明了任天堂有能力不断发展,而不是简单地重复成功。
从营销角度来看,塞尔达传说就是一个长期品牌建设的例子。

任天堂从未将《塞尔达传说》定位为一款普通的动作游戏。
该品牌代表:
每一代人都能理解塞尔达所代表的情感。
任天堂很少只通过游戏特色来宣传《塞尔达传说》。
相反,它销售的是体验。
对于《塞尔达传说:旷野之息》而言,最强烈的讯息并非:
“我们绘制了一张更大的地图。”
而是:
“你可以去任何地方,做任何事。”
游戏玩法本身就成了营销手段。
塞尔达传说系列游戏从自发传播中获益匪浅。
玩家分享:
这就形成了一个社区驱动的营销循环。
玩家们变成了故事讲述者。

我与塞尔达的缘分始于我拥有任天堂游戏机之前。
和许多小时候无法接触到所有游戏平台的粉丝一样,我通过手机模拟器体验了塞尔达传说。
虽然体验与在原装硬件上玩游戏不同,但它让我领略到了该系列的魅力。
世界观设计、音乐、探索精神和冒险精神都深深地印在了我的脑海里。
任天堂 Switch 发售时,我想要这台游戏机的最大原因之一很简单:
我想好好体验一下塞尔达传说。
多年后,这个梦想终于成真。
上个月,我终于买了属于自己的任天堂 Switch 游戏机。
我最想体验的第一场大型冒险是塞尔达传说。
在花费 70 多个小时探索海拉鲁大陆,与敌人战斗,解谜,收集装备,体验故事情节之后,我终于通关了这款游戏。
曾经只能通过模拟器想象的世界,如今变成了我可以亲身体验的世界,这是一个特别的时刻。
这不仅仅是玩游戏。
这是一段始于多年前的个人旅程的圆满结束。
《塞尔达传说》不仅仅是一个电子游戏系列。
这是创新、创造力和长期品牌建设的案例分析。
《时之笛》向世界展示了 3D 冒险游戏的运作方式。
《塞尔达传说:旷野之息》向业界展示了开放世界可以如何栩栩如生。
《王国之泪》表明,即使是成功的模式也可以不断发展演变。
任天堂最伟大的成就不仅仅是创造了伟大的游戏。
它创造的体验能够激励玩家探索、尝试,并让他们在多年后仍记得自己的冒险经历。
对我来说,在等待多年后终于拿到 Nintendo Switch 并探索海拉鲁大陆,这证明了为什么塞尔达传说系列游戏能够持续吸引全世界数百万玩家的想象力。